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통합마케팅솔루션3.0이란?
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통합 마케팅 솔루션 3.0 실적 소개
통합마케팅솔루션 3.0 이란?
1) 22년간의 연구, 한국문화관광콘텐츠개발(주)가 보여드립니다.
한국문화관광콘텐츠개발㈜는 지난94년도 창업하여 22년간 문화관광발전을 위하여 한길을 걸어온 회사입니다.

지금까지 문화관광콘텐츠를 체계적으로 개발하기 위해 최초로 ISO인증을 받고 구체화시켰으며 이를 알리기 위한 마케팅발전을 위하여 통합마케팅시스템과 QR3.0 다국어시스템 등을 세계 최초라는 수식어를 달고 개척해왔습니다.

그 결과 콘텐츠개발의 고급화와 마케팅시스템의 질적 성장에 기여해왔으며 12만여 개가 넘는 콘텐츠를 바탕으로 전국 어느 지역에서나 서비스 할 수 있는 역량과 온, 오프라인 모든 채널에서 실시간 통합서비스 할 수 있는 체제를 갖추고 본격서비스에 들어가려 합니다.

통합마케팅솔루션3.0은 콘텐츠+IT+마케팅을 하나로 결합하여 통합 서비스하는 솔루션으로서 누구나 활용 할 수 있으며, 특히 세계 41개국 자동언어시스템개발로 시장을 세계로 넓히는 데에 있어서도 충분한 대응과 지원이 가능합니다.
지금까지의 개발과 경험을 여러분과 함께 나누며 소통하고 진화시켜 나가도록 하겠습니다.

지자체 및 마을 단위, 기업 및 개인 단위의 콘텐츠 개발과 마케팅, 그리고 상품 판매에 이르는 모든 것을 하나로 묶은 통합마케팅솔루션3.0, 성공을 위해서는 선택이 아닌 필수입니다.
2) 통합마케팅솔루션 3.0 이란?
우리나라에 컴퓨터가 보급되고 90년대부터 인터넷이 활성화되면서 20여 년 정도를 이어온 시기를 온라인마케팅 1.0 시대라고 합니다.
그리고 2010년 스마트폰이 등장하면서 모바일 마케팅이 활성화되는 시기를 온라인마케팅 2.0 시대로 분류하고 있습니다.

그리고 그 다음 3.0버전은 IT와 콘텐츠, 마케팅이 결합한 통합마케팅시대를 여는 것입니다. 각각 따로가 아닌, 만나고 결합해서 복잡함을 단순화시키고 시너지효과는 배가시키는 융,복합 창조시대를 만들어 내는 것입니다.

우리 회사는 2007년 통합마케팅 시스템개발을 시작하여 2009년 2.0을 만들어 모바일과 홈페이지 통합서비스를 시행하였고 이를 계기로 버전3.0 개발에 착수하여 온, 오프라인 동시서비스 QR3.0과 다국어서비스, 통합 플랫폼, 온라인스탬프 퀴즈체험여행, 여행계획짜기, 통합관광 마일리지 관광복권, 통합 예약시스템 개발 등 모든 기능을 하나로 합쳐 서비스 할 수 있는 통합 마케팅솔루션 3.0을 2015년 8월 완성하여 그 동안 지방자치단체와 마을, 축제, 개인 등을 대상으로 시험운영을 마쳤으며 2015년 10월부터 본격 서비스에 들어갑니다.

문고리통합네트워크시스템개발2.0
- 문고리통합네트워크 시스템- 2007~2009 (국내최초시행)

통합마케팅솔루션3.0 서비스기능
- 콘텐츠 12만6천여개 1994~2015(국내최다보유)
- QR3.0 시스템 2010~2014 (국내최초시행)
- 다국어 시스템 2013~2015 (국내최초시행)
- 여행계획짜기 시스템 2013~2015 (세계최초시행)
- 통합예약시스템 2014~2015 (국내최초시행)
- 통합관광마일리지 시스템 2014~2015 (국내최초시행)
- 스템프퀴즈체험여행 시스템 2013 (국내최초시행)
- 문화관광 플렛폼 시스템 2013~2015 (국내최초시행)

적용사례
- 통합마케팅 앱 개발(채널간 온, 오프라인 통합) –지자체중 최초 영월군 개발 외 50여개 2010~2015(국내최초시행)
- 통합마케팅 웹 개발(채널간 온, 오프라인 통합) - 영월군/ 강릉시/ 중부내륙 외 30여개 2012~2015(국내최초시행)
- 영주시 관광 키오스크 통합서비스 등 - 2013 (국내최초시행)
- 제천시 스탬프퀴즈 마일리지체험여행 - 2015 (세계최초시행)
- 문경시 문경찻사발축제 스탬프퀴즈체험여행 - 2015 (세계최초시행)
3) 통합마케팅솔루션 3.0 분야별 사업
통합마케팅솔루션 3.0 분야별 사업
4) 통합마케팅솔루션 3.0 상품종류
(1) 지역대표 - 체험여행 코스개발
지역대표-체험여행 코스개발
(스탬프 퀴즈체험여행 코스개발 예시)
본 상품솔루션은 제천시로 여행객을 불러들이기 위한 전략적 사업으로서 먼저 관광객들이 좋아할 수 있는 매력 있는 제천시 대표여행코스를 개발하고 개발된 코스에 소프트웨어기능을 융합시켜 온라인으로 체계화 하였습니다.
여기에 재미있게 체험하고 즐길 수 있는 이벤트를 결합하여 다양한 대상들이 즐길 수 있도록 맞춤형 관광코스를 개발하였으며 이를 효과적으로 알리는 마케팅전략을 함께 구현하여 시너지효과를 높이는 것이 통합마케팅솔루션 3.0 사업입니다.

① 다섯 가지 핵심자원을 바탕으로 제천시 대표여행코스 개발
② 개발된 여행코스에 관광지의 특징을 알려주는 퀴즈문제를 재미있게 출제하여 O, X 또는 4지선다 퀴즈이벤트로 개발
③ 관광코스와 퀴즈체험이벤트, 지역판매자원(음식, 숙박, 체험시설)을 담아 서비스 할 수 있는 소프트웨어 프로그램개발
④ 관광코스를 안내하는 이정표와 문제를 풀 수 있는 QR코드 설치
⑤ 관광객들이 찾아올 수 있도록 제천시 대표 체험여행코스 홍보
⑥ 가이드가 필요 없이 여행객들 누구나 자유롭게 스마트폰으로 제천체험여행을 만끽하면서 체류시간 연장
⑦ 여행을 하면서 체류한 시간만큼 지역에서 먹고, 자고, 즐기고, 사가면서 지역의 소득증가, 지역경제 활성화
⑧ 마케팅 팁
관광객들이 체험여행을 하면서 퀴즈를 풀고 완주한 사람에게 지역을 찾아준 것에 보답하는 소정의 인센티브 제공
(기념품, 특산물경품, 상품권, 복권형 마일리지)
(2) 마을대표 - 체험여행 코스개발
스탬프 퀴즈체험여행 예시
(스탬프 퀴즈체험여행 예시)
본 상품솔루션은 문경시 오미자 체험마을로 여행객을 불러들이기 위한 전략적 사업으로서 먼저 관광객들이 좋아할 수 있는 매력있는 마을의 대표여행코스를 개발하고 개발된 코스에 소프트웨어기능을 융합시켜 온라인으로 체계화 하였습니다.
여기에 재미있게 체험하고 즐길 수 있는 이벤트를 결합하여 다양한 대상들이 즐길 수 있도록 맞춤형 관광코스를 개발하였으며 이를 효과적으로 알리는 마케팅전략을 함께 구현하여 시너지효과를 높이는 것이 통합마케팅솔루션 3.0 사업입니다.

① 다섯 가지 핵심자원을 바탕으로 오미자 체험마을 대표여행코스개발
② 개발된 여행코스에 마을의 자원과 특징을 알려주는 퀴즈문제를 재미있게 출제하여 O, X 또는 4지선다 퀴즈이벤트로 개발
③ 관광코스와 퀴즈체험이벤트, 지역판매자원(음식, 숙박, 체험시설)을 담아 서비스 할 수 있는 소프트웨어 프로그램개발
④ 관광코스를 안내하는 이정표와 문제를 풀 수 있는 QR코드설치
⑤ 관광객들이 찾아올 수 있도록 마을대표 체험여행코스 홍보
⑥ 가이드가 필요 없이 여행객들 누구나 자유롭게 스마트폰으로 오미자 체험마을 여행을 만끽하면서 체류시간 연장
⑦ 여행을 하면서 체류한 시간만큼 마을에서 먹고, 자고, 즐기고, 사가면서 지역 및 마을의 소득증가, 지역경제 활성화
⑧ 마케팅 팁
관광객들이 마을체험여행을 하면서 퀴즈를 풀고 완주한 사람에게 마을을 찾아준 것에 보답하는 소정의 인센티브 제공
(기념품, 특산물경품, 상품권, 복권 형 마일리지)
(3) 축제대표 - 체험여행 코스개발
스탬프 퀴즈체험여행 예시
(스탬프 퀴즈체험여행 예시)
본 상품솔루션은 축제장으로 여행객을 불러들이기 위한 전략적 사업으로서 먼저 관광객들이 좋아할 수 있는 축제의 대표동선코스를 개발하고 개발된 코스에 소프트웨어기능을 융합시켜 온라인으로 체계화 하였습니다.
여기에 재미있게 체험하고 즐길 수 있는 이벤트를 결합하여 다양한 대상들이 즐길 수 있도록 맞춤형 관광코스를 개발하였으며 이를 효과적으로 알리는 마케팅전략을 함께 구현하여 시너지효과를 높이는 것이 통합마케팅솔루션 3.0 사업입니다.

① 축제장 핵심부스자원과 연계자원 발굴, 축제 대표체험코스개발
② 개발된 축제코스에 부스의 특징을 알려주는 퀴즈문제를 재미있게 출제하여 O, X 또는 4지선다 퀴즈이벤트로 개발
③ 축제체험코스와 퀴즈체험이벤트, 지역판매자원(음식, 숙박, 체험시설)을 담아 서비스 할 수 있는 소프트웨어 프로그램개발
④ 동선코스를 안내하는 이정표와 문제를 풀 수 있는 QR코드설치
⑤ 관광객들이 찾아올 수 있도록 축제대표 체험여행코스 홍보
⑥ 가이드가 필요 없이 여행객들 누구나 자유롭게 스마트폰으로 축제체험여행을 만끽하면서 체류시간 연장
⑦ 여행을 하면서 체류한 시간만큼 축제장과 주변에서 먹고, 자고, 즐기고, 사가는 소비증가 - 축제성공과 지역경제 활성화
⑧ 마케팅 팁
관광객들이 축제를 체험하면서 퀴즈를 풀고 완주한 사람에게 축제장을 찾아준 것에 보답하는 소정의 인센티브 제공
(기념품, 특산물경품, 상품권, 복권형 마일리지)
(4) 전통시장대표 - 체험여행 코스개발
스탬프 퀴즈체험여행 예시
(스탬프 퀴즈체험여행 예시)
전통시장으로 유인하기 위한 시장동선 체험여행 여행코스
본 상품솔루션은 전통시장으로 여행객을 불러들이기 위한 전략적 사업으로서 먼저 관광객들이 좋아할 수 있는 매력 있는 전통시장 대표동선코스를 개발하고 개발된 코스에 소프트웨어기능을 융합시켜 온라인으로 체계화 하였습니다.
여기에 재미있게 체험하고 즐길 수 있는 이벤트를 결합하여 다양한 대상들이 즐길 수 있도록 맞춤형 관광코스를 개발하였으며, 이를 효과적으로 알리는 마케팅전략을 함께 구현하여 시너지효과를 높이는 것이 통합마케팅솔루션 3.0 사업입니다.

① 시장골목 동선자원과 연계자원 발굴 전통시장 대표체험코스 개발
② 개발된 시장코스에 골목의 특징을 알려주는 퀴즈문제를 재미있게 출제하여 O, X 또는 4지선다 퀴즈이벤트로 개발
③ 시장체험코스와 퀴즈체험이벤트, 시장판매자원과(음식, 숙박, 체험시설)을 담아 서비스 할 수 있는 소프트웨어 프로그램개발
④ 동선코스를 안내하는 이정표와 문제를 풀 수 있는 QR코드설치
⑤ 관광객들이 찾아올 수 있도록 시장대표 체험여행코스 홍보
⑥ 가이드가 필요 없이 여행객들 누구나 자유롭게 스마트폰으로 시장체험여행을 만끽하면서 체류시간 연장
⑦ 여행을 하면서 체류한 시간만큼 시장과 주변에서 먹고, 자고, 즐기고, 사가는 소비증가효과 - 시장매출과 지역경제 활성화
⑧ 마케팅 팁
관광객들이 시장골목을 체험하면서 퀴즈를 풀고 완주한 사람에게 시장을 찾아준 것에 보답하는 소정의 인센티브 제공
(기념품, 특산물경품, 상품권, 복권형 마일리지)
(5) 가게대표 - 체험여행 코스개발
스탬프 퀴즈체험여행 예시
(스탬프 퀴즈체험여행 예시)
가게로 손님을 불러오기 위한 체험여행 여행코스
본 상품솔루션은 가게로 여행객을 불러들이기 위한 전략적 사업으로서 먼저 주변의 대표여행지를 활용하여 관광객들이 좋아할 수 있는 매력 있는 가게를 중심으로 여행코스를 개발하고 개발된 코스에 소프트웨어기능을 융합시켜 온라인으로 체계화하였습니다.
여기에 재미있게 체험하고 즐길 수 있는 이벤트를 결합하여 다양한 대상들이 즐길 수 있도록 맞춤형 관광코스를 개발하였으며, 이를 효과적으로 알리는 마케팅전략을 함께 구현하여 시너지효과를 높이는 것이 통합마케팅 솔루션 3.0 사업입니다.

① 다섯가지 핵심자원을 바탕으로 가게 대표여행코스개발
② 개발된 여행코스에 가게와 관광지의 특징을 알려주는 퀴즈문제를 재미있게 출제하여 O, X 또는 4지선다 퀴즈이벤트로 개발
③ 관광코스와 퀴즈체험이벤트, 판매자원(메뉴)을 담아 서비스 할 수 있는 소프트웨어 프로그램개발
④ 관광코스를 안내하는 이정표와 문제를 풀 수 있는 QR코드설치
⑤ 관광객들이 찾아올 수 있도록 가게대표 체험여행코스 홍보
⑥ 가이드가 필요 없이 여행객들 누구나 자유롭게 스마트폰으로 체험여행을 만끽하면서 체류시간 연장
⑦ 여행을 하면서 가게를 찾게 하고 그곳에서 먹고, 자고, 즐기고, 사가게 하여 가게매출증가와 지역경제 활성화에 기여
⑧ 마케팅 팁
관광객들이 체험여행을 하면서 퀴즈를 풀고 완주한 사람에게 가게를 찾아준 것에 보답하는 소정의 인센티브 제공
(기념품, 경품, 상품권, 복권형 마일리지)
(6) 패밀리 연합대표 - 체험여행 코스개발
스탬프 퀴즈체험여행 예시
(스탬프 퀴즈체험여행 예시)
패밀리가게로 유인하기 위한 체험여행 여행코스
본 상품솔루션은 패밀리가게로 여행객을 불러들이기 위한 전략적 사업으로서 먼저 주변의 매력 있는 가게들과 연합하여 주변관광자원과 가게를 연결한 여행코스를 개발하고 개발된 코스에 소프트웨어기능을 융합시켜 온라인으로 체계화 하였습니다.
여기에 재미있게 체험하고 즐길 수 있는 이벤트를 결합하여 다양한 대상들이 즐길 수 있도록 맞춤형 관광코스를 개발하였으며 이를 효과적으로 알리는 마케팅전략을 함께 구현하여 시너지효과를 높이는 것이 통합마케팅솔루션3.0 사업입니다.

① 종류별 가게들과 연합하여 주변관광자원과 가게를 연결하는 대표여행코스개발
② 개발된 여행코스에 패밀리가게와 관광지의 특징을 알려주는 퀴즈문제를 재미있게 출제하여 O, X 또는 4지선다 퀴즈이벤트로 개발
③ 관광코스와 퀴즈체험이벤트, 판매자원(메뉴)을 담아 서비스 할 수 있는 소프트웨어 프로그램개발
④ 관광코스를 안내하는 이정표와 문제를 풀 수 있는 QR코드설치
⑤ 관광객들이 찾아올 수 있도록 가게연합 체험여행코스 홍보
⑥ 가이드가 필요 없이 여행객들 누구나 자유롭게 스마트폰으로 체험여행을 만끽하면서 체류시간 연장
⑦ 여행을 하면서 가게를 찾게 하고 그곳에서 먹고, 자고, 즐기고, 사가게 하여 가게매출증가와 지역경제 활성화에 기여
⑧ 마케팅 팁
관광객들이 체험여행을 하면서 퀴즈를 풀고 완주한 사람에게 가게를 찾아준 것에 보답하는 소정의 연합 인센티브 제공
(기념품, 경품, 상품권, 복권형 마일리지)
(7) 연계협력 - 대표 메인코스개발
스탬프 퀴즈체험여행 코스개발 예시
(스탬프 퀴즈체험여행 코스개발 예시)
중부내륙 대표체험여행 코스
본 상품솔루션은 중부내륙으로 여행객을 불러들이기 위한 전략적 사업으로서 먼저 관광객들이 좋아할 수 있는 매력 있는 중부내륙 대표여행코스를 개발하고 개발된 코스에 소프트웨어기능을 융합시켜 온라인으로 체계화하였습니다.
여기에 재미있게 체험하고 즐길 수 있는 이벤트를 결합하여 다양한 대상들이 즐길 수 있도록 맞춤형 관광코스를 개발하였으며 이를 효과적으로 알리는 마케팅전략을 함께 구현하여 시너지효과를 높이는 것이 통합마케팅솔루션3.0 사업입니다.

① 다섯 가지 핵심자원을 바탕으로 중부내륙 대표여행코스 개발
② 개발된 여행코스에 관광지의 특징을 알려주는 퀴즈문제를 재미있게 출제하여 O, X 또는 4지선다 퀴즈이벤트로 개발
③ 관광코스와 퀴즈체험이벤트, 지역판매자원(음식, 숙박, 체험시설)을 담아 서비스 할 수 있는 소프트웨어 프로그램개발
④ 관광코스를 안내하는 이정표와 문제를 풀 수 있는 QR코드 설치
⑤ 관광객들이 찾아올 수 있도록 중부내륙체험여행코스 홍보
⑥ 가이드가 필요 없이 여행객들 누구나 자유롭게 스마트폰으로 중부내륙체험여행을 만끽하면서 체류시간 연장
⑦ 여행을 하면서 체류한 시간만큼 지역에서 보고, 먹고, 자고, 즐기고, 사가면서 지역의 소득증가, 지역경제 활성화
⑧ 마케팅 팁
관광객들이 체험여행을 하면서 퀴즈를 풀고 완주한 사람에게 지역을 찾아준 것에 보답하는 소정의 인센티브 제공
 
 
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